Le Château des Fantasy
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Et si vous viviez dans un monde où les elfes et les humains cotoyaient vampires, dieux et démons ? Et si le destin du monde reposait sur vos épaules?
 
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 Azulys (Gérée par Océana)

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Oceana
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Oceana


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MessageSujet: Azulys (Gérée par Océana)   Azulys (Gérée par Océana) Icon_minitimeMer 6 Fév 2008 - 20:10

Azulys (Gérée par Océana) 1493868754

Azulys

Exact contraire d'Oceana, Azulys est une apprentie "ange" autant qu'Océana est une apprentie "démon".

Elle est née exactement en même temps, et son existence n'a pour but que d'équilibrer les forces générées lors de la naissance d'Océana, qui demeurent encore mystérieuses dans leurs raisons et leur origine.

Azulys est un personnage que je vais prendre en charge, car elle complète logiquement mon précédent personnage.

Contrairement à Océana, ses pouvoirs sont axés sur la Création, et non la Destruction. Océana utilise le Sang, Azulys utilise l'Ame. Océana peut affaiblir, Azulys peut renforcer.

Elle sera fort utile pour les soins et parades en tout genre, elle peut également créer des boucliers de protection, de portée assez limitée, mais protégeant de toute attaque physique ou mentale les gens qui y sont enfermés.

Océana représente l'Ombre, Azulys la Lumière. Elle peut créer et manipuler la vie, parler et commander aux animaux et êtres d'origine divine mais de rang inférieur (tout comme Océana communique avec les êtres issus des enfers).

Sa douceur, sa bonté et sa gentillesse contrastent totalement avec la brutalité d'Océana. Pourtant, lorsque les deux sont réunies, on commence à percevoir la raison du pourquoi, et on ressent un pouvoir bien plus puissant qui serait à l'oeuvre.

L'une ne peut pas vivre sans l'autre car elles ont été crées d'un même esprit, scindé en deux.

Elles ont grandi et été élevées ensembles, même si leur enseignement a été bien différent.

L'arrivée à l'Ecole d'Ocana a marqué leur première séparation, et elles l'ont vécu, l'une comme l'autre, à la fois comme une bouffée d'oxygène et un sentiment d'étouffement dû au manque. Contradiction, quand tu nous tiens...

Je m'efforcerai de jouer au mieux avec l'opposition et la totale complémentarité de ces deux personnages, j'espère que j'y arriverai...
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Oceana
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MessageSujet: Re: Azulys (Gérée par Océana)   Azulys (Gérée par Océana) Icon_minitimeMer 27 Aoû 2008 - 16:50

AZULYS:

CARACTERISTIQUES GENERALES (SUR 100)
FORCE: 15
MAGIE / INTELLIGENCE: 80
AGILITE / RAPIDITE : 60

POINTS DE VIE : 3500
POINTS DE MAGIE : 100
POINTS D'ACTIONS : 100 (commun à tout le monde)

POUVOIRS (et coût)
- Régénération et soin: utile en combat, Azulys est l'équivalent d'un mage blanc. Ses possibilités d'attaque sont faibles puisqu'elle ne peut détruire. En revanche elle agit sur l'âme et les pouvoirs de ses congénères, et peut également brider les pouvoirs de l'adversaire. 20 PA + 10 PM
- Transfert d'énergie: moins efficace mais moins coûteux, cette manipulation permet de voler des PM et PV à l'adversaire pour les attribuer à la personne de son choix: 10 PA + 10 PM
- Sacrifice: don ultime et puissant, Sacrifice est à double tranchant. En échange de sa vie, Azulys peut au choix provoquer une immense explosion, ou redonner la vie à la personne de son choix. Evidemment elle n'a encore jamais utilisé cette technique. 50 PA + 20 PM
- Bouclier: permet de protéger tout le monde pendant 1 tour des attaques magiques et physiques. Peut être très utile pour donner notament le temps à un équipier d'utiliser un soin ou une potion, mais également pour contrecarrer une attaque générale prévisible (par exemple une pluie de rochers...) 30 PA + 10 PM

OBJET: fiole de dissimulation
Permet d'entrer en communion totale avec la terre. Le corps faisant "partie" du paysage, cela permet de ne pas être vu/entendu/senti, tout en donnant la capacité de sentir toutes les modifications apportées au terrain (pièges physiques)
Cet objet peut être utilisé à n'importe quel moment, pas seulement lors d'un combat.
Mais en combat il permet la fuite discrète, ou au contraire l'intervention au combat de quelqu'un d'autre sans que l'ennemi puisse le sentir. Attention, dès qu'une action est intentée, l'effet de dissimulation s'interromp, la concentration nécessaire étant portée ailleurs.
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